大家好,随着《植物大战僵尸》这一经典游戏的不断更新,许多玩家对于游戏中的新变化和新内容感到好奇。本文将为大家详细介绍《植物大战僵尸》最新版本中的游戏机制变动、植物和僵尸的改动,以及小游戏模式和生存模式的更新。
一、机制变动
在最新版本中,游戏机制发生了一些调整,以下为具体内容:
1. 阳光系统:阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
2. 僵尸掉落阳光:僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光,稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
3. 僵尸出现时间:除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
4. 关卡模式:大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
二、植物变动
以下是最新版本中植物的具体改动:
1. 土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
2. 大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
3. 大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
4. 阳光菇:长大时间变短。
5. 魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
6. 胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
7. 窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
8. 辣椒:附带冰冻效果。
9. 火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
10. 高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
11. 仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
12. 三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
13. 杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
14. 玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
15. 金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
16. 机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
17. 香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
18. 地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
三、僵尸变动
以下是最新版本中僵尸的具体改动:
1. 摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
2. 报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
3. 铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
4. 橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
5. 蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
6. 梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
7. 火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
四、小游戏模式和生存模式变动
以下是小游戏模式和生存模式的具体改动:
1. 植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
2.