根据《魔兽争霸III》的游戏机制,"禁止通行"功能需通过地图编辑器或触发器实现,而非传统意义上的秘籍代码。以下是实现该效果的三种主要方法及操作步骤:
一、路径阻断器(Pathing Blockers)
1. 打开地图编辑器(World Editor),进入地形编辑界面;
2. 在左侧工具栏选择"路径阻断器"工具(快捷键:B);
3. 在地形上绘制阻断区域时,注意:
| 阻断器类型 | 地面单位 | 飞行单位 | 建筑建造 |
||-|-|-|
| 地面阻断器 | ✔️ | ✖️ | ✔️ |
| 空中阻断器 | ✖️ | ✔️ | ✖️ |
| 建筑阻断器 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
二、触发器脚本(Trigger)
1. 创建新触发器,事件设置为:玩家输入聊天信息(如"-block")
2. 动作中添加:
jass
// 设置区域不可通行
call SetTerrainPathable(GetRectCenterX(gg_rct_BlockArea), GetRectCenterY(gg_rct_BlockArea), PATHING_TYPE_WALKABILITY, false)
3. 通过条件判断可精确控制:
三、地形修改法
1. 使用悬崖工具(Cliff Tool)创建高度差超过2级的悬崖
2. 或放置水面/岩浆等自然障碍地形
3. 配合装饰物(如巨岩、树木)增强视觉阻挡效果
对比三种方法的优缺点:
| 方法 | 生效速度 | 可逆性 | 客户端负载 | 适用场景 |
|-|-|---|
| 路径阻断器 | 即时 | 不可逆 | 低 | 固定地形封锁 |
| 触发器 | 延迟0.5s | 可逆 | 中 | 动态区域控制 |
| 地形修改 | 即时 | 不可逆 | 高 | 永久性自然屏障 |
注意事项:
1. 多人地图需在触发器中同步动作(使用SyncStoredInteger函数)
2. 路径阻断器过多会导致地图文件体积膨胀(建议每512x512区域不超过200个)
3. 触发器的区域封锁对幻象单位无效,需额外添加幻象单位检测条件
如需完全禁用秘籍系统,可在地图初始化时添加:
jass
call Cheat("no")
该命令会关闭当前玩家的秘籍功能,但无法影响其他玩家。