大家好,今天我们来探讨穿越火线中盲狙技巧及其相关操作。我们需要明确盲狙的概念,它指的是在不开镜的情况下进行射击。虽然这种操作在现实中几乎不可能,但在游戏中,通过长期的训练和精准的感觉,我们可以实现这一技巧。
穿越火线盲狙的操作
在早期的CS版本中,由于大狙的参数问题,盲狙盛行。那时的用狙高手基本都不开镜,通过抖动鼠标在适当范围内射击,使敌人全部中枪。随着游戏版本的更新,大狙的参数逐渐修正,盲狙的效果大打折扣。盲狙主要依赖于高手对准星的感觉,不开镜甩狙是打不到人的,需要对狙击枪更加熟悉和熟练才有可能做到。
CS盲狙技巧
盲狙在CS中是一种不可思议的境界,甚至可以说是一种奇迹。由于AWP威力奇大但速度太慢,所以CS的高手一直希望能以盲狙弥补AWP的缺陷。不开镜的射击会使子弹失去平衡,因此盲狙能击中目标几乎是不可能的。尽管如此,许多玩家仍在寻找盲狙之路。
作为一名CS多年的玩家,我有一些小小的经验:先切换到手枪,同时高高跳起。在跳起的同时利用手枪的准心瞄准对手,同时再次迅速切换到AWP,开枪。全部过程都是在0.1秒内完成的。这需要很好的判断能力和敏捷的反应能力,但对于一般玩家来说几乎不可能。
CF穿越火线三种跳狙方式
在CF穿越火线这款游戏当中,三种跳狙方式分别如下:
1. 跳站狙:跳出去在空中瞄准,以站立的姿势击毙对方。优点是速度快,适合中短距离的PK,缺点是暴露身体太大容易被对方击毙。
2. 跳蹲狙:意义同上,不同的是在着地时要迅速蹲下,以求其精确度。优点是精确度高,适合中远距离,缺点是速度有些慢,如果手上动作不快,后果...
3. 跳闪狙:在跳出去,还在空中的时候马上向跳出去的方向回拉,以求改变跳跃轨道,让对手难以琢磨你的跳跃轨道,在对手还在反应的时候击毙对方。优点是击毙对手的机会大,成功几率也很大,缺点是不适合新手,要求的技术含量高,还有反应速度。
这三种方法都有一个通病:就是容易被对手在空中直接击毙。因为在空中开枪还不如摔把枪过去砸他来得痛快。关于在空中如何避免别人直接击毙的方法,这个要自己慢慢练习,高手们多多练习第三种跳狙方法吧!
盲狙:闪镜狙
在CF中并没有“盲狙”这个词语,只是我们大家在看高手打狙击时,不开放大镜而产生的词语。其实他们不是不开放大镜,而是开关的速度都比较快,在开枪的一瞬间开镜关镜。其实盲狙应该叫“闪镜狙”。
穿越火线狙的用法
AWP的方式大概分成8种,分别为:
1. 跳阻:分为跳站阻、跳蹲阻、空中定阻,缺点是容易在跳跃中被别人在空中击落。
2. 闪阻:意思是在建筑物后隐藏,迅速闪出,在闪出时开镜瞄准开枪,回撤...整个过程只是身体左右平移,快速的重复着一系列的动作。优点是暴露目标小,迅速有效。
3. 盲阻:所谓的盲阻是开镜的瞬间开枪并换枪,因为速度太快所以大家很少能够发现。本人一般用usp切换打盲阻。
4. 空心阻:在控制设置里把准心取消...这样进到游戏内你会发现原有的AWP准心已经消失。玩好空心阻完全靠自己的AWP经验与感觉...
5. 跟阻:在遇见敌人时别急着开枪,瞄准,在敌人忽然不动或撞到建筑物后开枪。优点:稳。(特别是对付AK...大家都应该知道,Ak的后坐力极强...所以用跟阻打AK是最好的办法)缺点:容易被别人后坐力小的枪狂Oio...
6. 甩阻:这个就不用多说啦!玩AWP的朋友相信都很爱这种打法吧!靠的是习惯鼠标的灵敏度与感觉时开枪。相信玩熟这种打法的朋友都不清楚为什么能够甩得到他吧...嘿嘿。对于这种打法不再多做解释... (甩阻建议鼠标灵敏度底的朋友使用。灵敏度太高很难甩得到人的。)
7. 打落点:这个教程里大概明白了下意思,意思就是在别人跳出来的时候不开枪,等待他落地的瞬间over对方。对付跳阻是很好的打法...本人并没有多做实验,因为我习惯用闪阻了。一般在他跳出来与落地的时候我第2枪都已经开出来了...
8. 打提前亮:不知道应该不应该这样取名字。意思是在别人移动或跳动想闭开你的射击并且逃跑时...瞄准角度为建筑物的边边,在敌人移动的同时利用鼠标小小移动并且over敌人... (意思大概是如此,我很少用这种打法...因为比较难,这个要配合自己听脚步声与自己的反应来决定)
关于狙击与其他武器的切换
如果你是CS狙击高手,建议你先熟悉下CF的狙击特色,我想100%的人都会说CF的狙击与CS的狙击在使用上是不一样的,显著的的特点是CS开镜慢,CF开镜头快。如果你是“菜鸟”,建议在CF中使用狙击时先练习刀狙互换,加快移动速度。
关于跳狙与平移狙击
现在流行的打法是跳狙,为什么采用跳狙不用我过多解释,地球人都知道。但我想说的是,跳狙难道真的就很保险吗?答案当然是“NO”。因为游戏本身是一个互动性的平台,你随时要面对不同的玩家,不同的打法,因此你的操作就应该有不同的调整。正确的方法则是跳狙与平移狙相结合,不同的地点,针对不同的人,采用不同的狙击跑位。
关于1倍镜与2倍镜的争议
是使用1X还是2X,这个问题在网上争论不休。我不明白的是,如果都使用1X,那现实中AWP为什么还要开发出2X,如果都使用2X,那1X岂不是成多余的?单纯的讨论应该用哪个太没有意思,有种就说说什么时候使用1X,什么时候使用2X。
关于鼠标灵敏度的问题
突突的鼠标灵敏度,我不说,因为我不会用冲锋枪。我想说的是,CF的鼠标灵敏度是怎么来的,那些对我JJYY的人最好也能弄明白后再说我"白痴"。
关于狙击的瞄准位置
狙击的瞄准位置应该是狙击玩家最核心的,有很多的瞄点,每个人都不一样,就跟人的指纹一样!我用一句话概括,狙远处切忌瞄边,狙近处切忌跟人。
关于狙击的站位
狙击的活命跟你的移动位置有很大关系,尤其是站位,打不同方向的敌人,狙击的站位是很讲究的。
关于穿越火线盲狙视频和穿越火线盲狙准星怎么开的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。