Unity实战手记
一、场景搭建:给火柴人建造格斗场
咱们先来做个规划,你需要准备这些素材:
- 火柴人角色模型(推荐使用Mixamo的免费资源)
- 20x20单位的平台场景
- 拳击/踢腿音效包
- 血条UI预制件
必备组件 | 参数设置 |
摄像机 | 正交模式,Size=10 |
平台碰撞体 | Box Collider2D |
图层设置防穿帮
在Edit > Project Settings > Tags and Layers里新建三个层级:
- Player(玩家层)
- Enemy(敌人层)
- Ground(地面层)
二、角色控制:让火柴人活起来
给角色添加这些组件:
- Rigidbody2D(刚体)
- Animator(动画控制器)
- Capsule Collider2D(碰撞体)
// 移动脚本核心代码void Update{float move = Input.GetAxis("Horizontal");rb.velocity = new Vector2(move speed, rb.velocity.y);if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) anim.SetTrigger("Attack");}
动画状态机配置技巧
- 设置Idle到Run的Blend Tree
- 攻击动画要勾选Has Exit Time
- 跳跃动画添加曲线事件
三、战斗系统:拳拳到肉的打击感
用这个检测攻击的方法:
void CheckHit{Collider2D[] hits = Physics2D.OverlapCircleAll(attackPoint.position, attackRange);foreach(var hit in hits){if(hit.CompareTag("Enemy")) hit.GetComponent.TakeDamage(damage);}
打击效果 | 实现方案 |
受击停顿 | Time.timeScale = 0.1f |
屏幕震动 | Cinemachine相机震动组件 |
四、敌人AI:让火柴人学会反击
给敌人添加这些行为:
- 巡逻范围设定
- 追击距离检测
- 攻击冷却计时
// AI决策逻辑void Update{if(Vector2.Distance(transform.position, player.position)< chaseRange){agent.SetDestination(player.position);if(attackCooldown<=0) Attack;}
五、音效与优化:让游戏更有质感
推荐使用FMOD管理音效,注意:
- 脚步声要随移动速度变化音调
- 打击音效加入随机音高变化
- 背景音乐淡入淡出处理
记得在打包前做这些优化:
- 合并材质球减少Draw Call
- 烘焙光照贴图
- 压缩纹理尺寸
当看到两个火柴人在你搭建的擂台上激烈对决时,那种成就感就像小时候第一次拼好乐高城堡。试着给你的火柴人加个扫堂腿技能,或者设置个隐藏的必杀技触发条件,我在测试时发现按住防御键三秒后释放会有惊喜效果哦!